媒体争议焦点
近期,IGN媒体对《刺客信条:影》的双主角设计进行了讨论。有人认为,玩家操控武士弥助时,感觉像是在玩一款全新的游戏,而非熟悉的《刺客信条》。同时,也有人提到,这部作品重返了系列最初的精神,是近些年来最具“刺客信条”风格的作品,这一话题迅速引起了众多玩家的兴趣。
跑酷系统差异
《刺客信条:影》中的跑酷系统自《大革命》以来运行流畅,新增的抓钩功能让攀爬更加高效。但这样的体验主要限于扮演奈绪江,她能在高空绳索上俯瞰敌人,跃下时刺杀动作精准无误。相较之下,若选择弥助,体验则大相径庭,他的动作显得迟缓而笨拙,缺乏灵活性,攀爬能力不强,难以感受到跑酷带来的那种流畅快感。
主角潜行对比
奈绪江在这部系列作品中,堪称最符合“刺客”形象的角色。她身手敏捷,行事隐蔽,完美继承了系列中一贯的潜行与暗杀风格。玩家操控她,潜行和暗杀变得轻而易举。而弥助则与“刺客信条”中的主角截然相反,潜行对他来说颇为艰难,连普通的屋檐都可能成为他的障碍,想要站稳脚跟都十分困难,更不用说像奈绪江那样利用屋顶优势进行暗杀了。
弥助缺陷尽显
弥助的做法与《刺客信条》的传统玩法有所不同,这让他探索时遇到了阻碍,更倾向于在地面进行战斗。与《刺客信条》所倡导的隐蔽性相比,弥助的做法显得截然相反。当玩家从奈绪江的潜行模式切换到使用弥助时,会感到很不适应,因为这种直接对抗敌人的战斗方式与刺客的隐秘风格相差甚远。
战斗体验亮点
弥助虽非刺客典型,却凭借精湛剑术,为战斗场景增色十年。他出招有力,招式多变,无论是冲锋还是防守反击,每一招都极具观赏性。尤其是他的斩首动作,那震撼且残酷的画面,与奈绪江的潜行暗杀截然不同。
设计理念思考
育碧尝试在游戏中加入两位主角,以平衡近期作品中战斗和潜行玩法的矛盾。他们明确划分了两种游戏模式,奈绪江擅长潜行,弥助则擅长战斗。这种设计思路值得肯定,但遗憾的是,弥助的特色被奈绪江完全盖过。尽管他颠覆了传统刺客形象,却与系列核心精神相悖,让人在操作他时感觉像是在玩一个独立的武士战斗游戏。
关于育碧选用的两位主角造型,您觉得能否有效解决《刺客信条》系列在游戏玩法上的连贯性问题?不妨在评论区分享您的看法。另外,别忘了点赞并把这个文章推荐给更多喜欢游戏的伙伴们。