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帝国时代2最大更新背后的秘密:为何高丽文明突然加入?

来源:好叭手游网 | 更新:2025-04-02 20:38:42

设计师桑迪·彼得森

桑迪·彼得森在游戏制作方面拥有深厚的背景。在加入《帝国时代2》的“征服者”扩展包之前,他曾在id公司供职,并参与了《毁灭战士》和《雷神之锤》的开发。他的经验丰富,才华横溢,这些优势为他在“征服者”项目中的出色表现奠定了坚实基础。在id公司工作期间,他对游戏制作形成了独到的见解。

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桑迪·彼得森被选入了《帝国时代2》的“征服者”项目,这一经历标志着他游戏开发生涯的新篇章。在此之前,他曾在id公司供职,而现在,他投身于“征服者”项目,迎接的是全新的挑战和机遇。

原本的开发计划

《帝国时代2》的“征服者”这一扩展包原定要加入四个新文明,它们分别是西班牙、阿兹特克、匈奴以及玛雅。在桑迪·彼得森的带领下,开发进度十分顺畅。到了2000年1月,项目不仅按期完成,更是比预期提前了5周。

项目提前完工,大家心情都挺愉快,对新项目也是满怀期待。可没想到,表面上看起来一切顺利,背后却突然出现了大变动。

微软的临时要求

桑迪·彼得森着手制作《帝国时代3》之际,微软公司主动与他取得联系。他们提出在游戏中加入一个名为高丽的文明。这主要是鉴于韩国的RTS游戏《星际争霸》深受玩家喜爱,其销量已超过三百万份。

微软打算融入韩国的文化元素,目的是为了吸引韩国消费者的注意。此举虽然看起来像是一种市场营销手段,但却打乱了既有的开发安排。这让桑迪·彼得森面临了一个艰难的选择。

对加入高丽文明的争议

桑迪·彼得森说,“征服者”这个资料片讲述的是殖民与征服的故事。但高丽国并非以征服著称,他们更倾向于保卫自己的领土。尽管高丽文明颇具吸引力,却与“征服者”资料片的主题不太相符。此外,他还提到,《星际争霸》游戏中并未出现韩国人的角色,因此销量与高丽文明并无直接联系。

微软对此并未多加留意。然而,他们多次提到《星际争霸》在韩国的销量已突破300万份,这引起了双方的热烈讨论。在这样的压力下,桑迪·彼得森感到十分为难,陷入了深深的思考。

赶工引发的错误和争议

工作室想在关键时刻融入高丽文化的元素,因此不得不加班。然而,在这个过程中,至少有三个显著的失误。首先,对龟船的描述不够精确;其次,将日本海与东海混淆了;最后,误将万历朝鲜战争的时间说成是17世纪末,实际上它发生在16世纪末。

2000年,这场争议引起了广泛的讨论。它甚至导致微软在韩国的一名代表被捕,并遭受了拘留。尽管这一举措暂时与高丽文化有所关联,但它却造成了巨大的损失。

文章真实性引发的质疑

桑迪·彼得森写了一篇详尽的文章,讲述了“征服者”游戏开发的经过,全文长达8000字。这并非他首次回忆自己的游戏开发史。但此篇文章的可靠性却受到了人们的怀疑。他声称,《毁灭战士》最初的剧情构想完全出自他之手。对此,游戏的另一位创始人约翰·罗梅罗进行了说明。他提到,这个故事在彼得森加入id公司之前就已经编好了。事实上,这个故事是由id公司的另一位创始人,汤姆·霍尔所创作的。

尽管《帝国时代2》在韩国的销量没有超过300万份,它仍被视为顶尖的即时战略游戏之一。这款游戏在开发过程中的种种经历,引起了广泛的讨论。欢迎在评论区发表你的看法,别忘了点赞和分享这篇文章。

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